Selasa, 21 Maret 2017

MACAM-MACAM FRAME SIZE (UKURAN GAMBAR)

FRAME SIZE (UKURAN GAMBAR)


1.Extreem Close-up [ECU].
Pengambilan gambarnya fokus pada 1 objek , shoot ditangkap dengan jarak super dekat dengan objek.
Fungsinya untuk kedetilan suatu objek.



2.Big Close-up[BCU].
Pengambilan gambarnya mulai dari kepala sampai dagu objek.
Fungsi untuk menonjolkan ekpresi yang di keluarkan oleh objek.



3.Close-up[CU].
Pengambilan gambarnya mulai dari ujung kepala sampai leher.
Fungsinya untuk memberi gambaran jelas tetang objek.



4.Medium Close-up[MCU].
Pengambilan gambarnya dari ujung kepala sampai dada.
Fungsinya untuk mempertegas profil seseorang sehingga penonton jelas.



5.Mid(Medium) Shoot[MS].
Pengambilan gambarnya dari kepala sampai pinggang.
Fungsinya memperlihatkan sosok objek secara jelas.




6.Kneel Shoot [KS] 
Pengambilan gambar ini dari kepala sampai lutut
Fungsinya hampir sama dengan MS.



7.Full Shoot [FS] 
Pengambilan gambar penuh dari kepala hingga kaki
Fungsinya memperlihatkan objek beserta lingkungannya.


8.Long Shoot [LS] 
Pengambilan gambarnya yang lebih luas dari FS
fungsinya untuk menujukan objek dengan backgroundnya(latar belakangnya..



9.Extreem Long Shoot [ELS].
Pengambilan gambarnya melebihi long Shoot,background jauh lebih ditonjolkan dibanding objek. Untuk menunjukkan objek tersebut bagian dari lingkungannya.



10. One Shoot [OS]
Pengambilan gambar satu objek
Fungsinya untuk memperlihatkan objek dalam frame.


11. Two Shoot [TS]
Pengambilan gambar 2 objek
Fungsinya untuk memperlihatkan 2 orang yang sedang berkomunikasi.


12. Three Shoot [TS] (Ane bingung singkatannya mau kaya gimana :D)
Pengambilan gambar 2 objek
Fungsinya untuk memperlihatkan 2 orang yang sedang berkomunikasi.


13. lagi ane lupa, kayanya Group Shoot [GS]
Pengambilan gambar sekumpulan objek
Untuk memperlihatkan sekolompok orang melakukan aktivitas


Dah sampai disini doang untuk ukuran gambar(frame size)

MACAM-MACAM PENGAMBILAN ANGLE

Pengambilan Angle Kamera

Kali ini gw mau ngasih tau pengertian angle dan maacam-macam nya

Angle adalah Sudut-sudut pengambilan gambar
Istilah angle ini bisa diterapkan dalam bentuk foto dan video , Angle terbagi menjadi 5 , yaitu :

  • Normal Angle
  • High Angle
  • Low Angle
  • Bird Angle
  • Frog Angle



Normal Angle
          Kalau Normal Angle , kamera diarahkan sejajar dengan objek , sehingga hasil yang didapat adalah gambar yang terlihat normal (seperti pengelihatan mata biasa)


High Angle  
         Kalau High Angle , kamera diarahkan dari atas objek , sehingga hasil yang didapat adalah objek yang terlihat seakan lemah dan tidak berdaya (sok banget bahasanya XD)

Low Angle
       Pada sudut ini , kamera diarahkan dari bawah objek , sehingga hasil yang didapat adalah objek terkesan besar (raksasa), kuat, gagah, dan perkasa (ngakak sendiri gw ngetik ini XD).

Bird Angle  
           Pengambilan Angle ini dipakai saat kita mengambil gambar dari sudut super tinggi dan jarak jauh. biasanya dipakai ketika ingin mendapatkan efek keramaian atau luas . Karena itu angle ini disebut Bird Angle , karena hasil gambarnya akan terlihat seperti gambar yang dilihat oleh mata burung .

Frog Angle 
        Pengambilan Angle ini ketika kita mengamnbil gambar dari super super rendah dan jarak dekat. biasanya dipakai ketika ingin mengesankan megah atau besar. kaya melihat semut dengan mata semut

PERGERAKAN KAMERA


Haloo... sobat Yuang patuih, pada artikel kali ini saya ingin berbagi tentang Pergerakan Kamera atau Camera Movement. Pertama sekali didalam dunia cinematografy setiap kita menggerakan camera mempunyai istilah tersendiri,hal ini agar di antara insan cinematography(film/video) terdapat kesamaan atau keseragaman istilah.

Dan setiap PERGERAKAN KAMERA memiliki tujuan/maksud/makna jadi harus di usahakan untuk tidak melakukan pergerakan kamera yang tanpa tujuan.

CAMERA MOVEMENT/PERGERAKAN KAMERA  itu adalah :

1.PANNING

Pergerakan kamera dengan poros horisontal ke kiri  atau ke kanan dengan atau tanpa tripod. Poros yang di maksu disini adalah kepala tripod yang bisa bergerak, atau pergelangan tangan kita saat memegang kamera.
-          Pan Left          : Pergerakan kamera menoleh kekiri
-          Pan Right        : Pergerakan kamera menoleh ke kanan

2.TILTING

Pergerakan kamera dengan poros vertikal di mana kamera menunduk atau mendonga/menengadah dengan atau tanpa tripod
-          Tilt Up                        : Menengadah ke atas
-          Tilt Down       : Menunduk ke bawah

3.TRACKING

Pergerakan kamera mendekati atu menjauhi obyek ( diam) dengan atau tanpa tripod/dolly.
-          Track in           : Mendekati obyek
-          Track out         : Menjauhi obyek

4.CRAB

Pergerakan kamera dimana kamera di geser ke kiri maupun ke kanan dengan atau tanpa tripod.
Sesuai dengan nama nya yang dalam bahasa indonesia artinya KEPITING maka pergerakan ini adalah menyerupai jalannya kepiting, menyamping.
-          Crab Left        : Kamera bergerak ke kiri
-          Crab Right      : Kamera bergerak ke kanan

5.ZOOMING

Dalam ZOOMING ini yang bergerak bukan nya kamera tetapi lensa kamera yang bergerak maju atau mundur   mendekati/menjauhi obyek sementara kamera nya diam
-          Zoom In          : Lensa bergerak maju ( gambar menyempit / mendekat )
-          Zoom Out       : Lensa bergerak mundur ( gambar melebar / menjauh )

6. FOLLOW
Adalah gerakan kamera yang dilakukan dengan mengikuti object bergerak. Berbeda dengan panning, follow dilakukan dengan cara kamera ikut bergerak searah dengan object.

7. LEVEL

Pergerakan kamera dimana kamera di geser ke atas atau  kebawah.
-          Level Up         : Kamera digeser ke atas
-          Level Down    : Kamera digeser ke bawah

Itulah istilah istilah dari pada CAMERA MOVEMENT yang lazim di gunakan.



Sumber by : http://firdausbinmusa.blogspot.co.id/2013/06/pergerakan-kamera.html

4 ELEMEN MULTIMEDIA DAN CONTOHNYA

4 ELEMEN MULTIMEDIA DAN CONTOHNYA

Elemen-Elemen Multimedia
Multimedia merupakan suatu wadah penyatuan beberapa media menjadi satu kesatuan. Pada kenyataannya multimedia merupakan gabungan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen dalam pembentukan multimedia. Elemen-elemen dalam multimedia ialah teks, gambar, suara, dan animasi.

A. Gambar (Sketch / Grafis)
Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi terhadap visual. Berdasarkan penglihatan manusia dapat merepresentasikan satu gambar menjadi suatu ungkapan yang dapat mewakili seribu kata. File gambar dikenal dengan nama image dan format gambar di komputer antara lain adalah BMP, JPG, GIF, TIF, WMF dan lain-lain. Di bawah ini dijelaskan macam-macam format file gambar yang terdapat di komputer secara lebih lengkap.

Tabel 2.1 Tipe Format File Gambar

Tipe Format File Gambar Pada Komputer
PhotoShop (*.PSP, *.PDD) RAW (*.RAW)
Bitmap (*.BMP, *.RLE, *.DIB) ScitexCT (*.SCT)
CompuServeGIF (*.GIF) Targa (*.TGA, *.VDA, *.ICB, *.VST)
PhotoShop EPS (*.EPS) TIFF (*.TIF, *.TIFF)
PhotoShop DCS 1.0 (*.EPS) Wirreless Bitmap (*.WBMP, *.VBM)
PhotoShop DCS 2.0 (*.EPS) PhotoCD (*.PCD)
JPEG (*.JPG, *.JPEG, *.JPE) Pict File (*.PCT, *.PICT)
GenericPDF (*.PDF, *.PDP, *.AI) Pixar (*.PXR)



Gambar dapat dihasilkan dengan berbagai cara salah satunya adalah dengan cara men-scan (menangkap gambar dengan sebuah alat optik yang memantulkan sinar infra merah terhadap suatu objek). Gambar tersebut dapat berupa foto atau sketsa gambar yang yang dirancang sendiri dengan menggunakan komputer. Tampilan gambar dibedakan berdasarkan tempat penyimpanan sekunder, kerapatan mutu gambar dan banyak warna dalam sebuah gambar atau objek dua dimensi yang dihasilkan. Contoh dari aplikasi pengolahan gambar yang terkenal dan banyak yang beredar antara lain Paint, Corel Draw, Auto Cad, Corel Capture, CorelR.A.V.E, CorelTRACE, Duplexing Wizard, Adobe PhotoShop, dan Corel Photo Paint

B. Animasi (Animation)
Animasi merupakan kumpulan gambar yang memiliki alur cerita gambar yang berbeda-beda untuk setiap frame-nya yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat bergerak. Animasi dibuat khusus untuk mendukung konsep ilustrasi yang mengharuskan adegan gambar yang bergerak. Proses animasi adalah menampilkan gambar demi gambar dalam satuan waktu, kumpulan gambar yang ditampilkan satu persatu biasa disebut file (kedipan gambar) dan akan disimpan dalam file yang mempunyai ekstension FLI atau FLC, sedangkan file animasi yang sudah disertai dengan suara disimpan dalam file yang mempunyai ekstension AVI (Audio Visual Interleave).

C. Video
Video merupakan elemen tambahan yang berisi rekaman dari kaset video atau yang lainnya yang bersifat analog. Kemudian dimasukkan dalam lingkungan komputer yang berubah menjadi gambar-gambar digital yang tidak jauh berbeda dengan animasi yang bersuara. Penggunaan video sudah banyak digunakan dalam aplikasi multimedia dan umumnya format file video yang digunakan adalah AVI yang merupakan standar video dalam sistem operasi windows.

D. Suara (Sound / Audio)
Suara adalah suatu media unik bila dibandingkan dengan media lain yang menjadi elemen multimedia. Bila bekerja dengan menggunakan suara dalam multimedia, sudah pasti akan ditemui suara yang diubah dalam bentuk digital. Adanya penggunaan suara dalam aplikasi multimedia akan menambah daya tarik bagi user karena informasi yang ditampilkan akan menjadi lebih nyata dan menyenangkan. Dalam aplikasi windows terdapat dua tipe standar suara yang umum digunakan yaitu tipe WAVE dan MIDI. Di bawah ini adalah tabel yang berisi contoh dari tipe format file suara.

Tabel 2.2 Tipe Format File Sound

Tipe Format Suara pada Komputer
Audio Interchange File Format (*.aif,*.aiff)
CDAudio (*.cda)
DialogicVOX ADPCM (*.vox)
InterVoice (*.ivc)
MPEG (*.mpg,*.mpeg,*.m1a,*.m2a)
Sonic Foundry wave64 (*.w64)
Sound Designer 1 (*.dig,*.sd)
Wave (Microsoft) (*.wav)
NEXT/SUN(Java) (*.au,*.snd)
Sonic Foundry Audio (*.sfa)
MP3 Audio (*.mp3)
Windows Media Audio (*.wma)
OggVorbis (*.ogg)
Scott Studios Wave (*.wav)
Sonic Foundry PCA (*.pca)

sumber by : http://chievan.blogspot.co.id/2010/03/elemen-elemen-multimedia.html